Один сборник без остановки
Бесконечная череда вопросов по выбранному сборнику. Подходит для первичного прохождения темы: можно отвечать столько, сколько нужно.
- Без ограничения
- 4 или 6 вариантов
Veritas — не набор карточек с кнопками «знаю / не знаю». Это бой, в котором знания определяют, кто наносит удар. Ниже — всё, из чего состоит игра.
Режимы
Режим определяет ритм: спокойное повторение, случайная выборка, фиксированный раунд или забег с последствиями.
Бесконечная череда вопросов по выбранному сборнику. Подходит для первичного прохождения темы: можно отвечать столько, сколько нужно.
Каждый новый вопрос приходит из случайно выбранного сборника. Тренирует переключение между темами — то, что чаще всего и подводит на экзамене.
Фиксированный раунд по одному сборнику — по умолчанию сто вопросов. Формат для проверки себя: есть начало, конец и результат.
Roguelike-забег на тридцать этапов: бои, отдых, торговец, головоломки, сокровища и этапы на скорость. Здесь всегда четыре варианта ответа.
Количество вариантов ответа задаётся сложностью сборника и настройкой, откуда брать неправильные ответы — из текущего вопроса или из всего сборника.
Ресурсы
Стартовые значения относятся к забегу «Восхождение».
| Параметр | Старт | Назначение |
|---|---|---|
| Здоровье | 100 / 100 | Жизнь. При нуле — поражение в забеге. |
| Щит | 0 | Поглощает урон один к одному, пока не разрушится. |
| Энергия | 2 | Валюта розыгрыша карт: у каждой карты своя стоимость. |
| Золото | 200 | Оплата у торговца и цена «контрактных» карт. |
| Сила | 0 | Добавка к базовому урону: 5 + Сила. |
| Ярость | 0 | +5% урона за каждую единицу. |
Персонажи
Персонаж задаёт стиль игры — его стартовая колода и реликвия определяют, какие тактики будут доступны с первых этапов.
Играет через защиту: удвоенные щиты в стартовой колоде позволяют безопасно изучать противника.
Чистый урон и добивание: агрессивная игра с фокусом на пробитие защиты врага.
Гибкое переключение между тактиками: карты подстраиваются под ситуацию в бою.
Яды и периодический урон: враг тает от токсинов, пока вы удерживаете оборону.
Копит золото и тратит его через контракты — урон и щит покупаются, а не разыгрываются.
Рискованный стиль: балансирует на грани здоровья, получая преимущество в критической ситуации.
Универсал: равномерная колода с упором на контроль темпа боя и добор карт.
Если персонаж не выбран — стартовая колода состоит из базового набора («Удар» ×3, «Защита» ×3, «Адреналин») с семью картами.
Карты
Рука, стопка добора и стопка сброса. Сыгранные карты уходят в сброс и возвращаются в колоду, когда добор опустеет.
| Категория | Примеры |
|---|---|
| Прямой урон | Удар, Алебарда, Взрыв |
| Щит | Защита, Окоп, Укрепление |
| Лечение | Бинты, Новый рассвет |
| Яд противнику | Природный токсин, Синтетический токсин, Скорпион |
| Энергия | Конденсатор |
| Золото | Самородок, Корона Мидаса |
| Добор карт | Вдохновение, Озарение |
Карты, которые платят золотом вместо энергии: урон, щит, лечение, яд, добор карт, энергия. Чем дороже контракт — тем сильнее эффект.
Плата здоровьем за ресурсы: золото, карты или сдвиг действия противника. Быстрый разгон ценой риска.
Выбирают эффект по ситуации: мало здоровья, есть дебаффы, пустая рука или нехватка золота — карта подстроится.
Накладывают яд, а «Быстрая детонация» взрывает накопленный яд, превращая его в тройной урон.
«Стеклянный щит» и «Бумажная броня» добавляют слой, который полностью гасит следующий удар.
Повтор карты из сброса, сброс руки с добором, перегонка карты в энергию, обмен и рулетка.
Модификаторы
Модификатор — пассивный или событийный эффект. Он срабатывает на события боя: атаку игрока, действие противника, розыгрыш карты, применение другого модификатора — или на события формы, например при загрузке задания.
Часть реликвий открывается по мере игры: коллекция растёт вместе с опытом, а вместе с ней — число возможных тактик.
| Кожаные пластины | Входящий урон −1 |
| Кольчуга | Входящий урон ×0,75 |
| Чумной носитель | Урон по здоровью травит врага |
| Мифриловое покрытие | 30% шанс сохранить щит |
| Поплавок | 20% шанс вернуть карту |
| Гарпун | Возврат дорогих карт |
| Страховка | Шанс избежать урона за ошибку |
Противники
У каждого противника есть здоровье, сложность и цикл действий: минимальная и максимальная сила каждого шага.
10-й, 20-й и 30-й этапы забега — элитные: там встречаются усиленные противники.
Особое действие выбирает стратегию по обстановке: при низком здоровье лечится, при большом щите игрока — ломает щит, при низком здоровье игрока — бьёт наудачу, при малой силе — усиливается.
| Группа | Действия |
|---|---|
| Атака | Атака, удар на удачу, вампиризм |
| Защита и рост | Наложить щит, ледяной щит, увеличить силу, лечение |
| Дебаффы | Отравить, поджечь, проклясть, наложить неуклюжесть, активировать бомбу, заблокировать лечение, сон |
| Специальные | Сломать щит, украсть золото, опровержение, очищение, сбежать из боя |
Восхождение
Каждый этап — это выбор пути: сразиться, отдохнуть, заглянуть к торговцу или испытать удачу.
| Этапы | Множитель |
|---|---|
| 1–10 | ×0,75 |
| 11–20 | ×1,0 |
| 21–30 | ×1,25 |
Базовый урон противника тоже растёт по этапам.
Золото за бой масштабируется от номера этапа: минимум растёт каждые пять этапов, а итог выбирается случайно между минимумом и двойным минимумом. Плюс выбор одной из случайных карт.
Головоломки
Отдельные этапы, где проверяется не знание темы, а скорость, память и устойчивость внимания.
Шесть строк по пять букв. Зелёный — буква на своём месте, золотой — буква есть в слове, но в другом месте. Есть подсказка, но она одна.
Слово из пяти–десяти букв открывается по одной. Алфавит — тридцать две буквы без «ё», количество попыток ограничено.
Классическое поле три на три: расставить числа по порядку, двигая плитки в свободную клетку.
Поле пять на пять с числами от 1 до 25: найти все по порядку на время. Тренирует периферийное зрение и концентрацию.
Шесть пар карточек и восемнадцать ходов: открывайте по две и запоминайте расположение. Найденная пара уходит с поля.
Головоломки встроены в забег как отдельные этапы: между боями мозг переключается, а награда за них идёт в общую копилку забега.
Прогрессия
Забег можно потерять, прогресс — нет. Опыт, уровни, достижения и открытый контент сохраняются между попытками.
Опыт начисляется за ответы, уровень считается по экспоненциальной кривой. Всего сорок пять уровней: первые достигаются быстро, дальние требуют сотен тысяч опыта.
| Уровень | Порог опыта |
|---|---|
| 1 | 0–9 |
| 5 | 38–49 |
| 10 | 150–189 |
| 20 | 2 000–2 499 |
| 30 | 27 000–35 999 |
| 40 | 380 000–499 999 |
Открытие контента — часть прогресса: новые карты и модификаторы появляются в пуле по мере забегов. Чем дольше играете, тем богаче тактические варианты.
Дальше
Приложение бесплатно в Google Play: установка занимает пару минут, всё необходимое уже внутри.