Эмблема Veritas

Образовательный тренажёр на 1С:Предприятие

Veritas

Заучивание, которое стало сражением

Вопросы из ваших сборников превращаются в карты, а правильный ответ — в удар. Интервальное повторение, roguelike-восхождение на тридцать этапов и пять головоломок в одном мобильном приложении.

  • Офлайн
  • Всё в одной сборке
  • Без рекламы

О проекте

Учиться и играть — одно и то же

Veritas — мобильный тренажёр для запоминания, построенный на платформе 1С:Предприятие. Он совмещает методику интервального повторения с механиками коллекционной карточной игры: каждое задание — это ход в бою, а верный ответ даёт право разыграть карту и нанести урон противнику.

Неверный ответ не наказывает мгновенно — он передаёт инициативу врагу. Противник атакует, накладывает яд или горение, крадёт золото, ломает щит. Так ошибка становится частью игрового цикла, а не поводом закрыть приложение.

Ключевое правило жанра соблюдено честно: гибель в «Восхождении» обнуляет прогресс забега, но опыт, уровни, достижения и открытые карты остаются. Метапрогрессия превращает каждую неудачу в шаг вперёд.

Игровой цикл

Пять фаз одного хода

Бой состоит из повторяющихся раундов. Внутри раунда — вопрос, ответ и его последствия для обеих сторон.

  1. Задание из сборника Вопрос с четырьмя или шестью вариантами ответа — в зависимости от сложности сборника.
  2. Ваш ответ Выбор варианта. Здесь и только здесь решается, кто действует в этом ходу.
  3. Верно — вы атакуете Вы наносите урон противнику.
  4. Неверно — действует противник Враг выполняет действие из своего цикла. Урон проходит через цепочку поглощения — щиты, броню и пассивные реликвии.
  5. Карты решают исход В любой момент своего хода вы можете разыграть любую карту из руки, заплатив энергией. Один удачный выбор способен переломить всё сражение.

Особенности

Что делает Veritas непохожим на карточки

Повторение с характером

Неправильно отвеченные задания возвращаются в оборот. Повторение встроено в бой, а не вынесено в отдельный скучный экран.

Восхождение на 30 этапов

Roguelike-забег: бои, отдых, торговец, головоломки, сокровища и этапы на скорость. Смерть обнуляет забег, но не прогресс.

Семь персонажей

Профессор, Дуэлянт, Архивариус, Алхимик, Софист, Еретик и Оратор. У каждого — своя стартовая реликвия и колода из семи карт.

69 карт и 48 модификаторов

Контракты за золото, жертвенные карты, токсины, адаптивные карты и реликвии, которые срабатывают на события боя.

Пять головоломок

Wordle, Виселица, Пятнашки, Таблица Шульте и Меморикс — отдельные этапы, которые проверяют не только память, но и внимание.

Офлайн и без рекламы

Приложение рассчитано на работу без сети: весь контент и статистика остаются на устройстве.

В цифрах

Объём контента

Числа взяты из действующей версии конфигурации 1.5.7.

30
этапов восхождения
69
карт в колоде знаний
48
модификаторов
7
персонажей
20
действий противников
45
уровней опыта

Режимы

Четыре способа учиться

Можно отвечать на вопросы подряд по одному сборнику, перескакивать между случайными сборниками, пройти фиксированный раунд на сто вопросов — или отправиться в забег, где знания решают исход боя.

  • Без остановки — бесконечные вопросы по выбранному сборнику.
  • Случайный сборник — каждый вопрос из нового сборника.
  • Испытание — фиксированный раунд, по умолчанию 100 вопросов.
  • Восхождение — roguelike-забег на 30 этапов с колодой.

«Учиться и играть — это один и тот же процесс. Верный ответ даёт карту, карта даёт удар, удар приближает к следующему этапу».

Из описания игрового цикла

Начать

Соберите свою колоду знаний

Скачайте приложение из Google Play, загрузите сборник и пройдите первое восхождение. Первые десять этапов — разминка.