Повторение с характером
Неправильно отвеченные задания возвращаются в оборот. Повторение встроено в бой, а не вынесено в отдельный скучный экран.
Образовательный тренажёр на 1С:Предприятие
Заучивание, которое стало сражением
Вопросы из ваших сборников превращаются в карты, а правильный ответ — в удар. Интервальное повторение, roguelike-восхождение на тридцать этапов и пять головоломок в одном мобильном приложении.
О проекте
Veritas — мобильный тренажёр для запоминания, построенный на платформе 1С:Предприятие. Он совмещает методику интервального повторения с механиками коллекционной карточной игры: каждое задание — это ход в бою, а верный ответ даёт право разыграть карту и нанести урон противнику.
Неверный ответ не наказывает мгновенно — он передаёт инициативу врагу. Противник атакует, накладывает яд или горение, крадёт золото, ломает щит. Так ошибка становится частью игрового цикла, а не поводом закрыть приложение.
Ключевое правило жанра соблюдено честно: гибель в «Восхождении» обнуляет прогресс забега, но опыт, уровни, достижения и открытые карты остаются. Метапрогрессия превращает каждую неудачу в шаг вперёд.
Игровой цикл
Бой состоит из повторяющихся раундов. Внутри раунда — вопрос, ответ и его последствия для обеих сторон.
Особенности
Неправильно отвеченные задания возвращаются в оборот. Повторение встроено в бой, а не вынесено в отдельный скучный экран.
Roguelike-забег: бои, отдых, торговец, головоломки, сокровища и этапы на скорость. Смерть обнуляет забег, но не прогресс.
Профессор, Дуэлянт, Архивариус, Алхимик, Софист, Еретик и Оратор. У каждого — своя стартовая реликвия и колода из семи карт.
Контракты за золото, жертвенные карты, токсины, адаптивные карты и реликвии, которые срабатывают на события боя.
Wordle, Виселица, Пятнашки, Таблица Шульте и Меморикс — отдельные этапы, которые проверяют не только память, но и внимание.
Приложение рассчитано на работу без сети: весь контент и статистика остаются на устройстве.
В цифрах
Числа взяты из действующей версии конфигурации 1.5.7.
Режимы
Можно отвечать на вопросы подряд по одному сборнику, перескакивать между случайными сборниками, пройти фиксированный раунд на сто вопросов — или отправиться в забег, где знания решают исход боя.
«Учиться и играть — это один и тот же процесс. Верный ответ даёт карту, карта даёт удар, удар приближает к следующему этапу».
Из описания игрового цикла
Начать
Скачайте приложение из Google Play, загрузите сборник и пройдите первое восхождение. Первые десять этапов — разминка.